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새로운 비디오 품질 옵션 및 하이 엔드 콘텐츠에 대 한 더 나은 지원을 포함 하는 마이크로소프트의 푸시 지금 더 많은 사용자 권리를 잡아 하 고 윈도우를 떠나 냉소적인 시도 처럼 보인다 8.1 사용자 아래 1080p에 붙어. 이 주제에 대해 여러 회사에 문의했으며, 이 소식을 듣고 이 이야기를 업데이트할 예정입니다. Encoding.com 등록하고 지정된 장치에 재생 및 전송을 위해 콘텐츠를 암호화합니다. 우리는 DRM 라이센스를 관리하기 위해 BuyDRM을 통합, 마이크로 소프트 PlayReady DRM 기술에 대한 콘텐츠를 암호화하는 우리의 API와 구현이 있습니다. BuyDRM은 암호화된 콘텐츠를 재생하는 데 필요한 KeyOS 라이선스 API 문서를 제공합니다. BuyDRM 및 키OS 제품은 PlayReady와 함께 작동하는 라이센스 서버입니다. 2012년 Microsoft는 BuyDRM을 선택하여 Windows Azure 플랫폼에서 대규모 엔터프라이즈 및 엔터테인먼트 배포를 지원하기 위해 라이선스 암호화 배달 서비스 역할을 했습니다. 이것은 오히려 흥미롭습니다. 마이크로소프트에 따르면, ”로드맵은 AMD와 장소에, 인텔, 퀄 컴, 그리고 엔비디아.” 그러나 로드맵은 일반적으로 기존 제품으로 새로운 프레임워크를 지원하는 계획과는 달리 회사가 미래에 대해 이야기하는 데 사용하는 것입니다. PlayReady는 다른 독점 DRM 방식과 더 많은 DRM무료 소프트웨어와 경쟁, 특히 애플의 페어 플레이는 아이튠즈와 퀵타임에 도입. 지배적인 DRM 기술(예: Widevine)이 되기 위해 경쟁하는 다른 여러 DRM 방식이 있습니다.

네트워크 또는 최종 사용자에게 콘텐츠를 배포하기 위해 사용권자는 PlayReady 기술의 일부가 아닌 배포 서버를 갖도록 요청받습니다. 배포 서버는 콘텐츠를 저장하고 배포하는 데 사용됩니다. 일반적으로 웹 서버이지만 Microsoft PlayReady 기술은 콘텐츠 저장 및 배포를 위한 특수 웹 서버가 필요하지 않습니다. Encoding.com 배포 서버역할을 할 수 있습니다. 마이크로소프트는이 시스템 반 비밀의 몇 가지 측면을 유지 했다-Windows에서 하드웨어 DRM 보호에 대 한 WinHEC에서 주어진 공개 이야기 10 주제가 등장 직후 차단 -하지만 우리는 온라인 같은 프레 젠 테이 션에서 수정 되지 않은 슬라이드를 발견. 그들은 우리에게 모든 것을 말하지 는 않지만, 우리는 지금까지 출판 된 내용에서 몇 가지 결론을 도출 할 수 있습니다. 스트리밍 또는 점진적 다운로드의 경우 DRM을 Silverlight에 통합하는 데 필요한 단계: 고객은 구독 모델을 기반으로 콘텐츠를 재생할 수 있습니다. 예를 들어 온라인 비디오 스토어 고객은 매월 요금을 지불하여 최대 100시간의 TV 콘텐츠를 온라인으로 시청하고 최대 20개의 에피소드를 다운로드할 수 있습니다.